【グラブル】土有利古戦場(第38回開催)

カテゴリー: GRANBLUE FANTASY雑記

全属性満遍なく弱い自分の中で、土属性だけが唯一マシな属性です
いつもは試しもしない1550万チャレンジもクリア
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実際ちゃんと安定してEx+を1ターンキルできましたヾ(o・ω・o)ノ
いつも3T以上はかかる他属性と比べて、肉集めも非常に楽でしたね~
属性によってはターンキルどころか、そもそも大丈夫?犬ソロできる?って心配になる…

肉700個も集めたのは初めてです。今回は団がシード枠なので、ノルマが貢献度から肉400個になっていたのもありますが、いつもは精々200~300個ぐらいしか集めていないんですよね
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ただ全然足りませんでした…。
いつもは200~300個あればそもそも足りるのですが、今回は消化ペースがいつもの倍以上で…1000個ぐらいは必要だったなーとあとで思った次第です
火力が違うとこんなところまで違うんだな…と身をもって体感しました(´д`;)
まぁ、土以外はこんな火力ではないので次回以降はこんなに肉必要ないと思いますけども。
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【グラブル】土古戦場前

カテゴリー: GRANBLUE FANTASY雑記

始まる前に細かい話の記録だけ。



まず先月のグラフェスでの話。
去年無課金天井したあとから、サプチケとスキンのみ課金してます
これらには必ず10連ガチャチケがオマケで付いてきます。販売価格3000円なのにオマケが3000円分という謎チケット
この10連ガチャチケは天井引きのときにも使えるので、一切使わずに保管していました
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その数16枚。これだけで160連引けます。

SS撮った時点で既に単発チケット20枚消費済みですが、まだ31枚残っています
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20連+チケットで160+31=211連分。石は89×300=26700個あれば天井引きできます
悩んだ末、刃鏡片目当てに天井することにしました
3月に無課金天井したばっかりなのに。
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覚醒とかガチャとか

カテゴリー: TERA雑記

既に一ヶ月前のことですが、覚醒クエやってました
IL要求されるから無理かなーと思っていたのですが、撃錬鉄無強化ぐらいで届くレベルなんですかね?
全然強化してない撃錬鉄装備のエレで行ってきました
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久しぶりにまともなストーリー読んでるって思った。
死屍累々の絶望的な展開や鬱展開になると、「あTERAっぽい」って凄く思うんですよね…
誰かを探しに行くと十中八九死体で見つかるのがTERAの王道パターンだと信じてます

それにしても、久しぶりにやると日本語訳の酷さというか雑さが気になりますね…
TERAの前に遊んでいたゼネやトリスタも韓国産だったので、同じように日本語訳がおかしいことは時々ありましたけど。
開発・運営が国内のゲーム(グラブル)だとおかしな日本語が出てくることはまずないのもあって、余計に気になるようになったんでしょうね
ゲームの進行に支障がない部分ではありますけど、こういう細かい部分の積み重ねがゲーム自体の質の良し悪しにかかわるのでは…と思ったり。

あ、覚醒クエ自体の内容は良かったです
こういう展開の話めっちゃ好き。
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【グラブル】水ボス全ソロ

カテゴリー: GRANBLUE FANTASY雑記

グラブルのマルチボスは基本的に多人数(6~30人)で倒すレイドボスのようなコンセプトのボスです
ただその強さはピンキリで、最弱クラスのマルチはソロ討伐が基本。日々デイリーと称して騎空士たちが毎日ソロで瞬殺してる島Hも一応マルチ。
マグナの確定流し(ソロで50%まで削って救援流す行為)やマグナソロは超初心者の最初の目標ってレベルなので、ランク100未満のひよっこ騎空士でもソロ可能です(今は石も強いし)。
基本ソロで倒す前提なのは多分この辺りまで。
マグナの上位?ぐらいの強さになるのが石マルチで、こちらはマグナより少々骨が折れる印象。救援で入ってもマグナみたいに溶ける、ということは少なめ。それより上、マグナHLや天司になると少人数ではグダグダになることも稀にあります…。
30人マルチは基本的に数の暴力で押しつぶす敵。
さらにその上の6人HLは高難易度で、こちらは数の暴力が使えない分それぞれの戦力とか立ち回りが、ってあたりはもうMMOと変わらない気がする。

なんにせよ、ある程度以上のマルチボスは救援出すなり団の人に手伝ってもらうなり、部屋立てて募集するなりして、人数集めて倒すもの。そういうコンセプトで開発実装されているはずです。
ただ、どんなゲームにも開発側の意図とは違うことをしたいプレイヤーが一定数いるわけで…。

グラブルの場合はそれがマルチボスの少人数討伐や、それを通り越したソロ討伐になります
Twitterの #本日のグラブルチャレンジ でも結構な数のソロ討伐が流れていたり。
なので自分のこれも先人たちの遊んできたソロ討伐のn番煎じ。大したことではないのですが、やっと初心者から中級者ぐらいにはなった気がするので記録しておきます。
土属性だけの話で、他属性は初心者とそう変わらないですけどね…('、3_ヽ)_





発端はグローリー取得と土リディルの完成です(=参照)。
元々マキュラは余裕でソロできるようになっていたので、じゃあ1段階上のグラニ挑戦してみようと思った次第。
やって見たら思いのほか相手が弱かった。
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じゃあもう少し強いやつ殴りにいってみよー。

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【グラブル】光有利古戦場(第37回開催)

カテゴリー: GRANBLUE FANTASY雑記

3月の4周年イベントに伴う各種キャンペーンだったり、周年イベント自体だったりでかなり登録者数が増えていたグラブル。
登録者数=実際のユーザー数ではないのですが、復帰も含めてアクティブ数が激増したのだけは確かです
古戦場でも毎回アクティブ数(=個人貢献4万以上の騎空士)カウントしている人の話では、16.8万人ほど増えて61万人になっていたとか。
さらに個人貢献報酬が1億まで大幅に追加された関係で、1億まで走る人が激増。結果80000位ボーダーが1億突破するという事態に。
前回古戦場のとき、個人貢献約8000万でも50000位以内だったんですけど…?

個人貢献1億の指輪のほか、Aランクでは団貢献10億の指輪も追加されました
結果、指輪のために初日から10億走る団まで出てくる始末。騎空士さまは止まるってことを知らない…。

これらに加えて予選初日と本戦最終日が日曜日に重なり、ボーダー含めて各所が阿鼻叫喚地獄絵図の古戦場だったようです
最終日にはすき屋VSゼルシウスの天井団対決がほぼ100億勝負だったとか。完全に覇空戦争。
朝からずっと1億差ですき屋が追う展開で、16時間そのこう着状態が続いて、最後の最後にすき屋が逆転勝利したそうです。17時間60人がずっと止まらず走り続けてるってコワイ

次回古戦場は水曜日スタート、日曜日は本戦2日目。
ただボーダー上がりまくった原因は日曜日だけでなく、指輪にもあるわけで、次回も個ランボーダーきつそうだなぁ…という感想しかないです
古戦場は得られるものも多いけど、犠牲になるものも多い…。
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